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Halo: un soldado de 200 mdd al día

La última entrega del videojuego de Microsoft alcanzó una cifra récord en su día de lanzamiento; la serie ha vendido más de 34 millones de copias en sus nueve años de vida.
jue 16 septiembre 2010 12:03 PM
La franquicia Halo ha vendido 34 millones de juegos y generado 1,900 millones de dólares. (Foto: Cortesía CNNMoney)
halo.jpg (Foto: Cortesía CNNMoney)

El nuevo videojuego "Halo: Reach", de Microsoft, acumuló ventas globales por 200 millones de dólares el día de su lanzamiento, lo que supone una buena preparación del terreno para el debut en noviembre del nuevo sistema de juegos del fabricante de la consola Xbox 360.

Microsoft considera a "Halo: Reach", la última entrega de la serie "Halo", un título clave para liderar la próxima temporada de compras de Navidad en la que tendrá que competir con los nuevos productos de Nintendo y Sony, sus eternos rivales, al mismo tiempo que intenta revertir la reciente caída de ventas registrada en una industria que maneja 60,000 millones de dólares al año.

Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, mencionó que la escasez de videojuegos exitosos es la causa de la desaceleración de esta industria, y que precisamente el éxito de "Halo: Reach" podría reforzar las ventas de la Xbox 360 del mayor fabricante de software del mundo.

"Nos sentimos muy bien respecto a las cifras de ‘Halo: Reach'", dijo Spencer a Reuters en la convención de videojuegos Tokyo Game Show.

"Lo que me dicen los números de ‘Halo: Reach' es que los jugadores están ahí. Ellos están deseando comprarlo desde que vivieron la gran experiencia de probarlo", agregó. "De hecho, el que estemos excediendo las cifras registradas con ‘Halo 3' quiere decir que esta industria se encuentra en buen estado de salud", añadió.

Spencer indicó además que la suma de 200 millones de dólares ha convertido a "Reach" en el mayor lanzamiento del año.

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El videojuego anterior "Halo 3" recaudó más de 300 millones de dólares en todo el mundo durante su primera semana a la venta, aunque las ventas de su primer dÌa no están disponibles.

"Reach", una precuela de la historia principal en la que se basa la serie, enfrenta a sus jugadores contra unos alienígenas asesinos en medio de una gran variedad de escenarios que cuentan con mejores gráficos, más complejas escenas de lucha y la posibilidad de competir con otros usuarios a través de la red.

La serie "Halo" ha vendido más de 34 millones de copias en sus nueve años de vida, aumentando notablemente la popularidad de la videoconsola de la firma y registrando unas ventas totales de cerca de 2,000 millones de dólares.

Microsoft planea comenzar a vender el 4 de noviembre su "Kinect", un mando de juego sensible al movimiento para la Xbox, mientras que Sony lanzó el 15 de septiembre "Move", un dispositivo del mismo estilo.

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