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7 grandes cambios que prepara Facebook

Realidad virtual y ‘apps’ en Messenger son algunas novedades que estrenará la red social; el sitio incursionará en el Internet de las Cosas, para que controles dispositivos desde tu cuenta.
jue 26 marzo 2015 11:30 AM
Las compañías han asegurado que la experiencia del usuario no se verá afectada por esta herramienta. (Foto: Reuters)
facebook

Facebook anunció varios nuevos productos y funciones que pronto estrenará en su plataforma, todos diseñados para facilitarte la comunicación con las personas y las empresas.

El CEO de la empresa, Mark Zuckerberg y otros ejecutivos, presentaron esta colección de mejoras el miércoles en el marco de la conferencia F8 de desarrolladores de la compañía.

1. Vídeos esféricos en tu news feed y casco Oculus VR (si tienes uno)

Facebook pronto tendrá videos grabados con cámara de 360 grados (la misma tecnología que se usa para capturar las fotos de Street View de Google Maps). Estos videos te permiten cambiar la perspectiva que ves haciendo clic y arrastrando en la pantalla.

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YouTube anunció recientemente que también dará soporte a este formato. Dado que el vídeo se ha vuelto un formato omnipresente para compartir contenido, cabe esperar que estas dos compañías lancen más funciones en breve.

2. Podrás rastrear tus compras en línea y comunicarte con las empresas dentro de Messenger

La aplicación de mensajería de Facebook pronto estará integrada en sitios de comercio electrónico. En el futuro, cuando realices una compra en línea, podrás elegir vincularla a tu cuenta para que las empresas puedan enviarte notificaciones sobre tus compras directamente en la aplicación Messenger.

Si odias recibir numerosos correos electrónicos que confirman tu pedido, te indican cuándo se envió, y si lo que devolviste fue recibido, agradecerás esta actualización.

3. Responder mensajes usando otras aplicaciones

Ahora podrás abrir aplicaciones de terceros como Giphy  (que sirve para crear gifs animados) dentro de la propia aplicación Messenger para enviar un mensaje. Anteriormente, tenías que cerrar la aplicación, abrir Giphy, crear un GIF, y luego copiarlo en un mensaje.

"Realmente siento que, juntos, tenemos la oportunidad de reinventar la forma en que mil millones de personas se comunican todos los días", dijo David Marcus, líder del equipo de Messenger en Facebook. También declaró su amor por los GIF. "Hacen que el mundo sea un poco mejor".

Messenger también permitirá ahora que terceros compatibles inviten a las personas a descargar sus aplicaciones directamente a través de la plataforma Messenger.

4. Los vídeos que publicas en Facebook pueden incrustarse en otros sitios en línea

Antes, si subías un vídeo a Facebook solo podías compartirlo a través de un enlace. Este cambio busca que las personas encuentren más atractivo subir sus videos en Facebook en lugar de YouTube.

5. Si comentas una historia en otro sitio en línea, también se mostrará en Facebook

La próxima vez que quieras opinar sobre un artículo que leíste, recuerda que pronto ese comentario aparecerá automáticamente en Facebook acompañado por la historia que comentas. Con este cambio, a las empresas de medios de comunicación les será más fácil que los lectores participen y se impliquen con su contenido.

Esta novedad se probará con las compañías de medios BuzzFeed, EliteDaily, The Huffington Post, Fox Sports y otras más.

6. Podrás controlar varios dispositivos con tu cuenta de Facebook

La compañía anunció nuevos mecanismos para que sus desarrolladores construyan programas que pueden controlar todo, desde la puerta del garaje al sistema de riego de plantas. Es la entrada de Facebook al llamado Internet de las Cosas.

"Queremos estar allí cuando comiences a experimentar con estas cosas", dijo a la audiencia el CEO y cofundador de Parse Ilya Sukhar.

Todavía no está claro cómo Facebook se integrará con los dispositivos IoT.

7. Los desarrolladores tendrán las estadísticas de sus aplicaciones

Estas gráficas gratuitas les permitirán saber quién está interactuando con sus aplicaciones, su país de procedencia, entre otros datos, cual sea el dispositivo usado.

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