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Más empleo para fanáticos de videojuegos

La industria de videojuegos tiene el segundo promedio salarial más alto de Estados Unidos: estudio; el futuro parece brillante, en materia de empleo en esta industria estadounidense.
sáb 01 mayo 2010 12:54 PM
Prevén que las descargas digitales podrían volverse un componente importante del negocio. (Foto: Reuters)
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Si el trabajo de tus sueños está en la industria de los videojuegos, entonces el futuro parece brillante, ya que jugadores expertos han visto un aumento en el número de empleos disponibles, aunque los sueldos siguen siendo bajos. "La cantidad de contratos ha aumentado desde el año pasado, pero el mercado es duro", dijo el presidente del sitio web Gamerecruiters.com, Marc Mencher.

"Desafortunadamente, tenemos cerca de 12,000 desempleados en el segmento de los juegos de América del Norte. Pero con una fuerte expansión en el segmento de los informales MMO (juegos masivos de multijugadores por internet) y los juegos sociales, vemos un aumento en las contrataciones", agregó.

Los sueldos, sin embargo, aún deben subir, mientras la industria inicia un repunte luego de que las ventas de videojuegos cayeron un 8 % en Estados Unidos el año pasado en medio de la crisis financiera mundial.

La novena encuesta anual sobre salarios de desarrolladores de videojuegos, hecha por Game Developer Research, reveló que el salario promedio en esa industria en 2009 fue de 75,573 dólares, lo que muestra una caída de más del 4 % respecto al de 2008, que fue de 79,000 dolares.

"En general, los salarios de (la industria de ) los juegos subieron un 24 % en comparación al promedio de 2001, 60,833 dolares, año en que comenzamos a estudiar el sueldo de los desarrolladores", dijo Chris Remo, codirector de Game Developer Research y Editor de la página Gamasutra.com.

"Desde entonces, para la mayoría los sueldos han aumentado o permanecido fijos en una comparación año a año, con excepción del último año y una caída de un 1 % del 2005 al 2006", agregó.

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Después de alcanzar un salario promedio récord en el mundo de los juegos en el 2008, el año pasado fue el primero en el que se ha registrado una disminución importante del sueldo promedio, mientras la confianza de los consumidores flaqueaba en medio de una recesión y los empleadores parecían cortar costos cada vez que era posible.

A pesar de la reciente baja, 2009 todavía ostenta el segundo promedio de sueldo más alto de la historia.

"Es común para los desarrolladores de videojuegos alcanzar los 80,000 a 150,000 dolares por año", dijo el doctor Peter Raad, director ejecutivo del programa de diseño de juegos The Guildhall en la Southern Methodist University.

"Ese dinero normalmente viene de tres diferentes lugares, del sueldo base, participación en los beneficios y las bonificaciones vinculadas a un juego específico", comentó.

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