Le entran a los videojuegos

Alucina Studio comenzó como una agencia de diseño digital. En 2012 se concentró en el sector de los videojuegos y ya cerró un contrato con Mattel en Estados Unidos.
alucina studio  (Foto: Adán Gutiérrez)
Ximena Cassab

 

Empresa: Alucina Studios
Inicio de la empresa: 2008
Número de empleados: 12
Ventas en 2012: 8 millones de pesos

Rodrigo Garrido y Luis Eduardo Jiménez compartían la pasión por emprender desde la secundaria. "Siempre estábamos haciendo cosas, como tratando de crear", dice Garrido. Durante la universidad se ayudaban en sus tareas. Garrido cursó ingeniería cibernética y Jiménez, publicidad. Después de graduarse se asociaron con otros dos compañeros, Iván García y Ricardo Sánchez, y en 2008 fundaron su propia agencia creativa digital, Alucina Studios.

Con 50,000 pesos registraron la empresa y rentaron un pequeño cuarto para instalarse con sus computadoras. Los emprendedores les contaron a otros amigos de su nueva empresa y así llegó su primer trabajo con Roche. "Nos parecía un proyecto enorme, sólo eran 30,000 pesos -dice Garrido-. Aunque de ahí nació todo un impulso".

Durante los primeros años, la empresa se enfocó en diseño creativo de páginas de internet y campañas digitales. Varias de éstas incluían videojuegos en línea. Pero en algunos casos los clientes no permitieron que Alucina Studios desarrollara ciertos proyectos por temor a salir demasiado de su zona de confort, dice Garrido. Por eso, a principios de 2012, los fundadores abrieron oficialmente su división de videojuegos.

Ahora el reto es "cómo ligan los videojuegos a las necesidades de las empresas", dijo Jorge Meza Aguilar, director del Departamento de Diseño de la Universidad Iberoamericana, al conocer el proyecto.

La aceleradora de negocios tecnológicos mexicanos TechBa invitó a Alucina Studios para desarrollar el proyecto de videojuegos. Con esta experiencia los fundadores accedieron a nuevos clientes.

La nfl los contrató para desarrollar un juego por 30,000 dólares. A finales de 2012 firmaron un contrato con la compañía de juguetes Mattel para incluir un videojuego en su edición especial de la muñeca American Girl.

Antes, los videojuegos estaban muy limitados a las consolas y eran muy caros de producir, dice Erik Bladinieres, director regional de la empresa japonesa de videojuegos Konami para Latinoamérica. Ahora, con todas las nuevas plataformas digitales, es posible hacerlo más barato y accesible a un público más amplio.

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"Este nicho de mercado está muy poco explotado y hay una cantidad de oportunidad enorme", dice Bladinieres.

En marzo, Alucina Studio lanzará su propio sitio de juegos de video en línea. "Queremos que sea el Netflix de videojuegos", explica Garrido.

CÓMO GANA DINERO
Alucina Studio es una agencia de creatividad digital. Vende diseños para páginas de internet o campañas de publicidad y produce videojuegos.
Retos principales
Reto: Administrar los gastos para no perder dinero en procesos innecesarios.
Solución: Los fundadores adoptaron el modelo lean start-up, que se basa en la planeación de cada etapa de producción, capacitación continua y medición de avances.
Reto: Algunos clientes no se atrevieron a experimentar con diseños digitales interactivos.
Solución: La empresa fundó su propio departamento de videojuegos para desarrollar el área de forma independiente.
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