Avalancha de diversión

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Para finales de 2002, según una investigación de Gartner Group, en todo el mundo se habrán desplazado 49.4 millones de dispositivos de videojuegos. Hace un año, 28.6 millones de equipos divertían a usuarios de los cinco continentes del orbe. En 2003, el sector del entretenimiento digital comercializará 50.1 millones de unidades.