Publicidad
Revista Digital
Publicidad

Los hackers hacen de las suyas con el Kinect, aunque Microsoft lo niega

La violación abre la posibilidad de que la tecnología detectora de movimientos de Microsoft pueda servir para otras cosas, además del juego
jue 25 noviembre 2010 07:10 AM
Kinect
kinect Kinect

A mediados de noviembre, el sistema de juego sin controles de Microsoft, llamado Kinect , fue hackeado para poder ser usado en computadoras personales o en otros sistemas de juegos.

La compañía de Redmond, Washington, diseñó el aparato de detección de movimientos para que pudiera usarse con la consola de juegos Xbox 360 . El Kinect emplea cámaras para capturar los movimientos del cuerpo de los jugadores, eliminando la necesidad de controles remotos que han dominado a los videojuegos desde hace décadas.

Por ejemplo, para soltar un golpe en un juego de boxeo, un jugador simplemente debe dar el golpe al aire. Las cámaras de Kinect graban los movimientos y los presentan en el juego digital.

El 'hackeo' deja abierta la posibilidad de que la tecnología detectora de movimientos de Microsoft pueda ser usada para controlar interfases computacionales, no sólo juegos. La tecnología podría tener aplicaciones educativas, artísticas o en cualquier campo donde la computación controlada por movimientos pueda ser necesaria.

De hecho, el Kinect podría ser usado para cambiar la forma en la que la gente interactúa con la tecnología, creando una alternativa para el teclado y el cursor tan comunes hoy en día.

"Es sorprendentemente fácil interrelacionarse con este aparato", dijo un hacker en un video de YouTube que muestra cómo el Kinect funciona con el sistema operativo Linux. "Creo que será muy bueno para muchos proyectos, sobre todo de robótica".

Publicidad

No es ninguna sorpresa que a Microsoft no le agrade este 'hackeo'. De hecho, la compañía niega que esto haya ocurrido.

"El Kinect para Xbox 360 no ha sido hackeado, de ninguna forma, pues el software y el hardware que son parte del Kinect para Xbox 360 no han sido modificados", dijo la compañía en una declaración enviada a CNN.

"Lo que ocurrió es que alguien creó discos duros que permiten que otros aparatos interactúen con el Kinect para Xbox 360. La creación de estos discos duros y el uso del Kinect para Xbox 360 con otros aparatos, no tiene soporte. Pedimos a los clientes que usen el Kinect para Xbox 360 con su Xbox 360, para que así puedan obtener la mejor experiencia posible".

La infracción fue originada por un reto Open Kinect iniciado por Adafruit Industries, una compañía de Nueva York que fabrica aparatos electrónicos 'hágalo-usted-mismo'. La compañía dio al ganador, un hacker identificado en un blog como Hector, un premio de 3,000 dólares, que planea invertir en 'hackeos' futuros.

Adafruit dice en su blog que abrir el Kinect es bueno para la innovación. "Sabemos que este hardware y producto subsidiado ahora puede ser usado en robótica, arte, ciencia, educación y más. Por 150 dólares, viene cargado con toneladas de excelentes sensores y cámaras y ahora está libre y puede ser empleado creativamente", dice el blog.

El sistema del Kinect, que es un aditamento para el Xbox 360, es, en esencia, una cámara que registra movimientos, un sensor de voz y un software que hace que todo esto tenga sentido. Los usuarios colocan el aparato encima de sus televisores y lo conectan al Xbox para poder jugar el juego de detección de movimientos.

El sistema salió a la venta el 4 de noviembre y se vende en 149 dólares.

Newsletter

Únete a nuestra comunidad. Te mandaremos una selección de nuestras historias.

Publicidad

Publicidad