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El videojuego que renace de las cenizas: 'Metal Gear Solid'

El nuevo capítulo pretende alejarse de la serie, resalta la acción y las peleas con espadas en un concepto nuevo creado por Hideo Kojima
mar 24 enero 2012 04:47 PM
Hideo Kojimata metal gear solid
Hideo Kojimata metal gear solid Hideo Kojimata metal gear solid

El nombre que eligió para el siguiente episodio de su serie de videojuegos Metal Gear, hace que Hideo Kojima parezca un clarividente.

Como el famoso ministro de la franquicia de espías que creó hace 25 años, Kojima sigue muy involucrado en el proceso de desarrollo del juego. Sin embargo, ni siquiera él hubiese podido imaginar que su proyecto moriría y renacería, como el ave fénix de la mitología griega.

Y como resultado, la ironía del nombre Metal Gear Rising no es intencional.

“Lo cancelé”, dijo Kojima sobre el juego, en una reciente entrevista telefónica con CNN. “Tomé una decisión. Simplemente pensé que nada bueno podría salir de esto”.

Sin embargo, Rising regresa a su camino. El nuevo capítulo pretende alejarse de la serie, y resalta la acción y las peleas con espadas por los que son reconocidos los juegos de Metal Gear. En junio, el nuevo juego (que alguna vez quedó cancelado) estará listo para que los gamers lo prueben por primera vez en la feria anual de la industria de los videojuegos, el E3, informa la revista japonesa Famitsu.

Los desarrolladores de Konami y Kojima Productions dirigieron el proyecto inicialmente, después le dieron el nombre de Metal Gear Solid: Rising, como lo han hecho con la mayoría de los juegos de la franquicia. La versión para Xbox 360 se anunció en el verano de 2009.

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Kojima puso a Rising en las manos de unos jóvenes desarrolladores dentro de su compañía, pero no tenían la experiencia para entregar el juego de acción que quería, dijo.

“Casi se perdió cuando lo estaban haciendo. No significa que no tengamos buenos desarrolladores de videojuegos en nuestro equipo. Sin embargo, el concepto para Rising era completamente nuevo”, dijo Kojima.

Con Rising enlatado, Kojima y sus equipos siguieron trabajando en otros proyectos diversos de Metal Gear, incluyendo la remasterización en alta definición de los juegos más viejos que llegarán a las tiendas en noviembre y un misterioso juego con final abierto sobre el cual Kojima se negó a dar más detalles.

Empezaron a surgir los rumores de que el juego no se haría y eso despertó el interés de un desarrollador de videojuegos poco conocido de Osaka, Japón, de nombre Platinum Games. Cuando Kojima habló con los ejecutivos de la empresa acerca de revivir el proyecto, se mostraron entusiasmados. Platinum entregó una propuesta exhaustiva con la que convencieron a Kojima.

El juego y la historia cambiaron considerablemente en comparación con el concepto original, dijo Kojima, quien es productor ejecutivo del proyecto. Incluso el nombre es diferente. Se llamará Metal Gear Rising: Revengeance.

“Si el juego tiene mucho éxito y se vuelve popular, entonces podríamos convertirlo en franquicia”, dijo Kojima.

En un juego de luchas con espadas, que se usa los últimos sistemas de control de movimiento —Kinect de Microsoft y PlayStation Move de Sony— parecería que se ajustan a la perfección. En una entrevista anterior, el presidente de Konami, Shinji Hirano, se negó a comentar acerca del esquema de control del videojuego.

Después de Rising, Kojima espera hacer más juegos de Metal Gear Solid, pero todavía no decide si los diseñará, dijo. Los gamers reconocen la meticulosidad de Kojima, que es la razón por la cual cuenta una base de seguidores tan dedicada. (Tiene cerca de 136,000 seguidores en su cuenta de Twitter en japonés, y otros 89,000 en su página oficial traducida al inglés).

La evidencia de su perfeccionismo puede encontrarse en el desarrollo de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, una nueva versión de un juego que se produjo hace ocho años y que se lanzará para el sistema portátil de videojuegos 3DS de Nintendo .

“Intentamos que sea tan fácil de usar como sea posible”, dijo Kojima. “Cuidamos mucho los pequeños detalles, como cuando te acuestas, utilices la pantalla que está abajo para cambiar tus armas”.

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