¿Más poderoso que un homerun?
Si se toma en cuenta que uno de los deportes que mayor impulso está teniendo en el país es el béisbol, pues de acuerdo al ejecutivo la cifra que se destinará a su apoyo será de 350 millones de pesos, el deporte no ha mostrado aún ganancias tangibles como las que los eSports están teniendo. La creación de la Oficina de la Presidencia para la Promoción y Desarrollo del Béisbol (ProBeis) busca impulsar este deporte, sin embargo los ingresos que puede llegar a alcanzar son menores a los 1,400 millones de dólares que generan los eSports.
“La penetración que tienen los eSports se centran además en jóvenes que en el futuro serán la fuerza de consumo de las empresas, apostar por invertir en ellos es una de las tendencias que están teniendo las empresas a nivel regional” vaticinó Park.
Según The Competitive Intelligence Unit, el número de gamers mexicanos al primer trimestre de 2017 llegó a los 59.1 millones de jugadores, un 12% más de lo que representó en 2016 y de donde los que más contenido de este tipo consumen son los jugadores menores a los 20 años, pues 88% de los jugadores que prefieren este formato tiene entre 15 y 20 años. Además 73% tiene entre 21 y 35 años y 40% tienen entre 36 y 50 años.
Newzoo además indica que a escala mundial, el crecimiento de los eSports fue de 32%, mientras que la industria del cine creció de 2018 a 2019 sólo 5%.