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De la E a la AO, así funcionan las clasificaciones de los videojuegos

La Secretaría de Gobernación quiere revisar la forma en la que se clasifican los contenidos audiovisuales y de los videojuegos para evitar actos violentos.
lun 13 enero 2020 02:58 PM
Videojuegos
Dependiendo de la edad de los gamers, su consumo de bebidas cambia, los más grandes de 30 años son más fanáticos de las bebidas energéticas.

La Secretaría de Gobernación (Segob) revisará los lineamientos de clasificación de los videojuegos, tras el tiroteo del viernes que tuvo lugar en el Colegio Cervantes ubicado en Torreón, Coahuila. Durante las primeras indagaciones, el gobernador del estado, Miguel Ángel Riquelme, señaló que el atacante de 11 años se vio influenciado por el videojuego Natural Selection .

Así como en las películas, los videojuegos también están clasificados. El sistema de agrupación por edad es una manera objetiva y estandarizada para determinar si un juego es adecuado para un niño. Las clasificaciones las determina la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). Esta entidad autorreglamentada fue establecida en 1994 y cuenta con una página oficial en la que se puede conocer la clasificación que tiene cualquier videojuego.

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Hay cinco principales categorías de clasificación:

Clasificación en videojuegos
Estas son las clasficaciones que existen en los videojuegos.

E (Everyone/Todos): El contenido es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia en caricaturas o en un mundo de fantasía.

E+10 (Everyone 10+/ +10 años): El contenido es ideal para mayores de 10 años. Puede contener ligera violencia, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos.

T (Teen/Adolescentes): Apto para personas mayores de 13 años. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor negro, groserías, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.

M (Mature 17+): Dirigido a personas de más de 17 años. Contiene violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual y lenguaje fuerte.

AO: (Adults Only/Adultos únicamente +18): El contenido es apto sólo para adultos de más de 18 años. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico y apuestas. Empresas como Nintendo, Sony y Microsoft no permiten esta clasificación en sus consolas.

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Algunos juegos en esta clasificación están disponibles en internet como Leisure Suit Larry, donde se puede medir la habilidad para conquistar y acostarse con chicas o el Playboy: The mansion, donde administrarás el imperio de la revista para caballeros creado por Hugh Hefner.

Lee: Así es ‘Natural Selection’, el videojuego señalado de influenciar un tiroteo

¿Cómo identificar la clasificación de un juego?

Si no conoces el nombre del juego que tu hijo quiere para buscarlo en la página de clasificaciones de la ESRB, también puedes acompañarlo a comprarlo a las tiendas o fijarte dentro del menú de las tiendas en línea de la consola antes de realizar el pago.

La clasificación de los videojuegos se indica en la parte frontal de las cajas del juego en el extremo inferior izquierdo.

Caja de videojuego
La clasificación siempre se indica en el empaque del juego.

También puedes fijarte en los controles parentales que tiene cada consola. Durante el proceso de configuración inicial de la misma se te pedirá que establezcas los controles que limitan el acceso de tu hijo a contenido de video, interacciones en línea y compras.

Para hacerlo en una consola que no es nueva, debes ir al menú Configuración y elegir qué se puede jugar y ver según estas clasificaciones de contenido para juegos, películas y programas de TV.

Recomendamos: Los videojuegos más esperados del 2020

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¿Qué busca la Segob?

De acuerdo con el mensaje enviado por la dependencia gubernamental, el objetivo del plan es “buscar que los menores de edad tengan una visión integral de los hechos basada en los derechos humanos” y con ello se evitará criminalizar a las víctimas.

La revisión se hará por parte del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna), que impulsará una serie de acciones contra la violencia de los menores y así prevenir tragedias como la ocurrida el pasado viernes en Torreón.

La dependencia desarrollará programas de seguridad escolar, creará planes de acción estatales en contra de la violencia infantil y adolescente, revisará los lineamientos de contenido audiovisual antes de ser transmitidos por radiodifusoras y servicios de televisión y revisará temas de salud y acompañamiento socioemocional, así como del control en el acceso a las armas en menores de edad.

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