Inspirados por cómics como Usagi Yojimbo o las clásicas cintas del reconocido cineasta, Akira Kurosawa como Yojimbo y los Siete Samuráis, así como videojuegos de PS1 y PS2 como Tenchu u Onimusha: Warlords; además de “dos viajes secretos a Japón” y a la pequeña isla de Tsushima, el equipo de Sucker Punch se dio a la tarea de crear un mundo abierto en el que los personajes, rostros, música, arquitectura, ambientes e incluso el clima de la isla permitiera al jugador vivir la experiencia “de ser un samurai errante en un paisaje devastado por la guerra”.
Es en ese marco, en medio de la primera invasión del ejército mongol de 1274 en la playa de Komodo Hama de Tsushima, en la que el jugador toma control de Jin Sakai, un joven samurai de la nobleza que busca defender su isla y a su gente de un ejército cuyas tácticas de guerra pondrán en tela de juicio sus creencias, tradiciones y código de conducta como Samurai.
Y aunque el juego tiene algunos detalles y momentos que quizá no convencerán del todo, Ghost of Tsushima cumple en muchos sentidos ese objetivo de experiencia al convertirse en una de las mejores, más impactantes y más fieles aventuras en las que los dueños de PlayStation 4 podrían embarcarse.
Conocimos los secretos detrás de Ghost of Tsushima
¿Qué tipo de juego es Ghost?
Ghost of Tsushima es un videojuego de mundo abierto y si bien el universo no es tan grande como el de juegos como Assassin's Creed Odyssey, es un título que puede tomarle al jugador más de 35 horas de juego si solo se dedica a la misiones de la trama central (la batalla entre Jin Sakai y el Khan invasor) o más de 70 horas si el jugador decide explorar y realizar todas las actividades adicionales o misiones secundarias.
Como todo juego de mundo abierto, GoT tiene el reto y problema que algunas de esas misiones tienden a ser repetitivas. Ve a tal punto, elimina a los mongoles invasores o libera a prisioneros de guerra y regresa a notificar tu avance. Sin embargo, para suerte de los jugadores si bien el objetivo de la misión se tiende a repetir, el contexto, mecánica y sobre todo la historia de la mayoría de esas misiones secundarias está tan bien ejecutada que realmente crean un lazo entre el jugador y los personajes a los que tienes que ayudar. Contrario a ser personajes vacíos o aburridos cuya relevancia tiende a olvidarse pronto, en Ghost te encontrarás constantemente ayudando a otros guerreros samuráis, monjes o bandidos cuyas historias de vida y motivaciones son lo suficientemente fuertes para intrigar al jugador a conocer su desenlace.
Pero Ghost es un juego que realmente invita al jugador a explorar la isla virtual de Tsushima, no solo por los sorprendentes paisajes que Sucker Punch logró plasmar con un nivel de detalle gráfico impactante que van desde el follaje que cae de los árboles de cerezo (Sakura), los bosques de bambú, los jardines japoneses, templos, pagodas, monasterios y aldeas que te tocará encontrar y atravesar en tu aventura, sino por actividades que aunque sencillas y sin mucha recompensa forman parte de ese experiencia de hacerte sentir como un Samurai, tales como escribir Haikus, pintar tu ropa o armadura recolectando flores de colores para crear la tinta o refrescarte en los famosos Onsen (aguas termales) japoneses para reflexionar.
Vivir en el Japón de 1274
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El equipo de desarollo realizó dos viajes a la Isla de Tsushima e invesitgó cientos de documentos sobre la primera invasión mongol de 1274 para dar vida a la trama.
Cortesía: Sony
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El equipo de desarollo realizó dos viajes a la Isla de Tsushima e invesitgó cientos de documentos sobre la primera invasión mongol de 1274 para dar vida a la trama.
Cortesía: Sony
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El equipo de desarollo realizó dos viajes a la Isla de Tsushima e invesitgó cientos de documentos sobre la primera invasión mongol de 1274 para dar vida a la trama.
Cortesía: Sony
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El equipo de desarollo realizó dos viajes a la Isla de Tsushima e invesitgó cientos de documentos sobre la primera invasión mongol de 1274 para dar vida a la trama.
Cortesía: Sony
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El equipo de desarollo realizó dos viajes a la Isla de Tsushima e invesitgó cientos de documentos sobre la primera invasión mongol de 1274 para dar vida a la trama.
Cortesía: Sony