“El gasto del consumidor en iOS creció 5%, llegando a los 15,000 millones de dólares en el primer trimestre de 2020. En el caso de Google Play, también se creció un 5% la inversión en aplicaciones que no son videojuegos y representó una derrama de 8,300 millones de dólares. Esto significó un 35% del gasto del consumidor en iOS y el 15% en Google Play” indicó Adithya Venkatraman, gerente de tendencias de mercado en App Annie, durante una sesión en vivo con medios.
Las otras aplicaciones que se vieron beneficiadas fueron las de videoconferencia, como Zoom, Hangouts de Google y Houseparty, además de aplicaciones de salud y relajación, mismas que han tenido incrementos de 45% y 35% en promedio.
“Estados Unidos y China fueron los principales contribuyentes al gasto de los consumidores en iOS en el primer trimestre de 2020, así como los principales impulsores del crecimiento trimestral. En Google Play, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur fueron los tres mercados más grandes, y Estados Unidos y Corea del Sur impulsaron el mayor crecimiento en el gasto de los consumidores”, precisó Venkatraman.