El concepto de la app es sencillo, se trata de una guía que abarca a distintas subculturas donde mantienen en activo muchas de éstas, ya sea a través de la promoción de los eventos que tendrán, así como generando conexión entre usuarios y tiendas.
“Vamos a empezar con un catálogo curado en materia friki, para que tengan su espacio, tenemos ya el mapa, pero ahora queremos listados más dinámicos y eventualmente queremos ser la herramienta de venta. De momento no hay un marketplace como tal, pero hacia allá vamos, muchas de estas tiendas están en Mercadolibre, otras estaban en marketplaces como Kichik, sin embargo después de la polémica que hubo, muchos de ellos se salieron”, precisó Domínguez.
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El catálogo que tiene Frik-in se está enfocando en los pequeños empresarios o estudios de desarrollo de videojuegos que necesitan darse a conocer, por ello es que la empresa quiere darles un espacio específico, que a diferencia del universo de redes sociales, como Facebook o Instagram, en este se puede ofrecer un contenido especializado a la comunidad que ya tienen.
“También ha crecido mucho el interés en clases, de dibujo, de diseño de personajes, animación, algunas escuelas como la Universidad Escena o la Fundación Japón”, dijo Domínguez.
La cultura friki abarca desde sectores como videojuegos, coleccionismo, animación y música por lo que estimar su valor de mercado es complicado. Sin embargo, tan sólo en el sector de videojuegos generó ventas en 2019 por 1,800 millones de dólares, de acuerdo con Newzoo.