Los eventos de League of Legends se posicionaron entre los más populares de los eSports en la última década batiendo récords de audiencia por minuto. El año pasado, la Final del Campeonato Mundial de este videojuego reunió a 21.8 millones de gamers por minuto.
Este deporte electrónico actualmente cuenta con jugadores profesionales que compiten en 12 ligas regionales a nivel mundial. Por ello, Riot Games optó por crear LoL Esports , una marca y plataforma que concentrará todas las competencias, shows y eventos a escala global en un sólo lugar, además de conocer a jugadores y fans de otras partes del mundo.