PRIMER TRIMESTRE DE 2020
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ESTIMACIÓN PRE COVID-19
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ESTIMACIÓN EN COVID-19 HASTA FEBRERO 2020
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CAMBIO INTERANUAL 1T2019 V.S 1T2020
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Relojes inteligentes
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14.4
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12.1
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-16.0%
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smartphones
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307
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275
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-10.4%
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notebooks
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35.0
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30.7
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-12.3%
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consolas de videojuegos
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6.9
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6.2
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-10.1%
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bocinas inteligentes
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26.4
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23.2
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-12.1%
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Fuente: Trendforce con datos nuevos estimados a febrero 2020.
Datos dados en millones de unidades.
Rodrigo Rubio, director de Bain & Company en México, estimó que en el caso de la industria del gaming, tanto las consolas como el modelo de descarga de los juegos, contará este año con una sólida demanda impulsada por los nuevos lanzamientos que vienen, como le PS5 de Sony, aunado a un servicio de juegos bajo demanda en línea que no depende del hardware.
“Esto te habla de un sector con una demanda y oferta sólida además de un modelo de venta muy ágil para que la gente acceda a ellos. Si tienes todo en línea, tienes un modelo maduro para consumidor y en el caso de los videojuegos es así”, dijo Rubio en entrevista con Expansión.
Un ejemplo de lo bien que le ha ido al sector de videojuegos a partir de la cuarentena son las ventas registradas del más reciente título de Nintendo Switch, Animal Crossing.
Animal Crossing: New Horizons registró ventas 3.5 veces más altas que su edición pasada, de 2013. En Reino Unido y en Japón el título ha registrado ventas récord en la última semana seguido de Doom Eternal y Fifa 2020.