La reducción en las líneas de producción, aunado a la cautela con la que los usuarios renovarán sus equipos tecnológicos ahora y a partir de lo que venga en las siguientes fases de la pandemia, generará impactos negativos en los subsectores tecnológicos, en especial en el de teléfonos inteligentes y smartwatches, mientras que las consolas de videojuegos, aunque sí caerán, se perfilan como el renglón tecnológico que tendrá menos pérdidas.
Pese a que se estima que en este primer corte del año todos los equipos de tecnología de consumo tengan menos fabricación y ventas, los smartphones tendrán una contracción del 16%, mientras que las consolas de videojuegos caerán 10.1%, según datos de TrendForce, a nivel global y actualizados hasta febrero de 2020, que ya toman en cuenta los impactos de la crisis sanitaria.