La conversación en Twitter México sobre eSports y videojuegos cerraba el 2019 con más de 1,200 millones de tuits al respecto y desde marzo de este año -fecha en la que inició la cuarentena causada por la pandemia de coronavirus (COVID-19), ha crecido en más del 71%.
Patrick Suquet, content sales de Twitter para Latinoamérica, asegura que esta es la categoría que más crecimiento obtuvo en comparación con entretenimiento y política, pues hace dos años el número total de tuits respecto a gaming rondaba los 450 millones de menciones. El ejecutivo asegura que el crecimiento durante la pandemia se ha dado debido a que muchos de los eventos planeados de eSports continuaron como estaban planeados y porque, a nivel macro, se ha visto cómo se han adaptado otras industrias a los videojuegos.