La guerra de consolas va a evolucionar gracias a la nube. Con el avance de la industria del cloud gaming, los fabricantes de televisores como Samsung o LG están entrando al mercado a partir de asociaciones con compañías de videojuegos. Esto con el fin de ofrecer sus servicios y que los usuarios jueguen sin la necesidad de un hardware específico.
De acuerdo con datos de la firma especializada en gaming, Newzoo , en 2021 hubo 21.7 millones de usuarios de pago de servicios de juegos en la nube, los cuales gastaron 1,500 millones de dólares a lo largo del año. Se espera que estos datos aumenten exponencialmente hasta alcanzar los 6,300 millones en 2024.
El analista de Newzoo, Guilherme Fernandes, también comparte que el ecosistema de juegos en la nube es ahora “más sólido y saludable que nunca”, debido a que los grandes y pequeños editores tienen sus juegos en múltiples plataformas, además de que mientras unos ya son parte del ecosistema, hay otros que buscan incorporarse a él.