Los videojuegos son un medio de entretenimiento y socialización común en la actualidad. En México, 66.5 millones de personas mayores de seis años son gamers y a pesar de que la mayoría son jugadores casuales, existen peligros para los usuarios más pequeños que se pueden evitar a partir de un enfoque de cuidado y consciencia en estos mundos virtuales.
Fernando Corral, CEO de la empresa para proteger a los menores en línea, Gabu, el principal problema de los niños que sufren bullying en lo virtual es que se trata de un tema poco conocido por los padres, pues ellos no tienen en cuenta que plataformas como Roblox, además de ser juegos, también fungen como redes sociales. “El desconocimiento genera vulnerabilidad”, menciona.
A pesar de ello, un estudio de la firma de ciberseguridad McAfee, resalta que en México el índice de acoso comunicado a los padres por parte de los hijos fue de 41%, una cifra que se ubicó por encima del promedio mundial de 32%.