Yuan, quien también fue líder del Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft, menciona que tienen un gran problema y es que aún no cumplen con el principio de interoperabilidad necesario para conectar los mundos virtuales.
“Las creaciones no se pueden conectar entre metaversos externos y en los videojuegos todavía predomina el modelo financiero clásico en el que compras artículos y los usas en ese mismo universo”, problematiza.
A pesar de ello, las empresas se mantienen interesadas en este desarrollo tecnológico. Satya Nadella, CEO de Microsoft , por ejemplo, después de la compra de Activision Blizzard, dijo que este estudio sería fundamental para construir su visión del metaverso.
Yuan enfatiza que a pesar de sus carencias, los videojuegos tienen un punto a su favor en la conversación del metaverso y es que son lugares virtuales que están generando una comunidad a partir de sus jugadores, lo cual se combina con el hecho de que es una forma de adopción más amable.